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将粒子放置在曲面上
粒子
使用粒子属性
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设置粒子动画
为粒子设置动画有以下几种方法:
为粒子对象的变换属性设置动画(如本节中所述)。
基于每个粒子编辑
“位置”(position)
、
“速度”(velocity)
或
“加速度”(acceleration)
属性。请参见
基于每粒子设定属性
。
使用或修改发射器赋予其生成粒子的运动(请参见
发射器
)。
为粒子应用重力等场(请参见
场概述
)。
将几何体转换为碰撞对象并使其将粒子反弹出去(请参见
粒子碰撞
)。
为粒子创建目标并使粒子跟随移动目标对象(请参见
目标
)。
为整个粒子对象的变换属性设置动画
选择粒子对象。
执行下列操作之一:
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
的“粒子”选项卡中,为平移、缩放和旋转属性输入值。
使用
“移动工具”(Move Tool)
、
“旋转工具”(Rotate Tool)
和
“缩放工具”(Scale Tool)
来控制这些属性。
在属性的所需帧中设置关键帧。有关设置关键帧的详细信息,请参见“动画”部分。
注意
可以为整个粒子对象(而不是粒子对象中的各个粒子)的变换属性设置关键帧。
如果在粒子上使用场或其他力,也可以为该场的转换属性设置关键帧。请参见
使用场
。