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主页: Maya 用户手册
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本节内容
显示 UV
选择 UV
显示 UV 的子集
移动、旋转和缩放 UV
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内推拉或平移
在 UV 后面显示纹理
删除 UV
在进行 UV 修改后更新纹理图像
使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)栅格
保存 UV 布局的图像
使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV
使用 UV 涂抹工具修改 UV
分离和附加 UV 壳
显示重叠 UV
显示 UV 缠绕顺序
排布 UV 壳
将边界 UV 映射到方形或圆形
拉直边界 UV
松弛 UV 和解开 UV
展开 UV 网格
示例: 使用展开和松弛排布 UV 壳
翻转或 UV 向旋转壳
在多边形之间复制 UV 和颜色属性