在网格之间传递 UV
 
 
 

可以将 UV 映射到平滑版本的多边形模型,在该模型中更易于获取较好的 UV(例如,可以平滑导致 UV 重叠的褶皱)。然后,您可以使用“传递”操作将映射的 UV 重新复制到复杂的原始模型。

在多边形网格之间传递平滑的 UV

  1. 复制多边形网格。
  2. 复制时,选择要平滑的顶点。
  3. 选择“网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) > ”。
  4. 输入“平滑量”(Smoothing Amount)的值,然后单击“应用”(Apply)

    值越大,越平滑。可以反复单击“应用”(Apply)来重复执行平滑操作。

  5. 使用“创建 UV”(Create UVs)菜单中的任何映射选项,将 UV 投影到平滑的重复模型。
  6. 使用“网格 > 传递属性(Mesh > Transfer Attributes)”将平滑的重复模型中的 UV 重新复制回原始网格中。

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