“排布”(Layout)功能可以自动重新定位 UV 壳,使这些壳不在 UV 纹理空间中重叠,并使壳之间的间距和适配达到最大化。这样有助于确保 UV 壳拥有自己单独的 UV 纹理空间。例如,如果将毛发应用到曲面,给定壳上的 UV 纹理坐标不得重叠。
通常,为了便捷和清楚,应保持 UV 壳的彼此分离。但这样做并非绝对必要。例如,您可能希望 UV 壳重叠,以便不同曲面可以使用纹理的同一个区域。
默认情况下,在对多个对象使用“布局”功能时,每个对象的 UV 将单独放置。因此,它们将在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内彼此重叠。这样可以省去单独排布每个 UV 集的工作。当“排布多个对象”(Layout Multiple Objects)选项设定为“非重叠”(Non-Overlapping)时,UV 将按照所有对象组合成一个对象的形式进行排布。
在UV 纹理编辑器(UV Texture Editor)中也可以使用“布局”(Layout)功能,只需在UV 纹理编辑器(UV Texture Editor)菜单栏中选择“多边形 > 布局”(Polygons > Layout)即可。