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mental ray for Maya シェーディングの基本
このセクションの内容
mental ray for Maya シェーダの使用
mental ray for Maya シェーダ サンプル ワークフロー
一般的な mental ray ライト リンク
mental ray for Maya で頂点カラーをレンダーする
mental ray for Maya を使用してぼやけた反射を作成する
テクスチャおよび頂点をベイク処理してライトマップを作成する
コマンド ラインからライトマップをベイク処理する
マップの転写ツールを使用してアンビエント オクルージョン マップを作成する
テクスチャをベクトル ディスプレイスメント マップにコネクトする
オクルージョン レンダーからオブジェクトを除外する
スキャタリングの操作
楕円フィルタリングを使用した高精度テクスチャ フィルタ
mia_material と mia_physicalsky シェーダ専用のワークフローの例
mia_envblur のサンプル ワークフロー
トラブルシューティング: mental ray for Maya の透明度マッピングが壊れる