mia_envblur のサンプル ワークフロー
 
 
 

環境または mental ray マテリアルをブラーする場合、次の手順によって mia_envblur をシェーディング ネットワークに追加することができます。

  1. mia_material またはその他の反射 mental ray シェーダを、ブラーするオブジェクトに適用します。mia_envblur シェーダは、反射 mental ray シェーダと一緒に使用する必要があります。
  2. HDR イメージまたは mia_physicalsun/mia_physicalsky シェーダを環境に追加します。
  3. mia_envblur をシーンに追加するには、mia_materialSG ノードで mia_envblur シェーダを、mental rayカスタム シェーダ(Custom Shaders)セクションにある環境シェーダ(Environment Shader)アトリビュートにマッピングします。
  4. mia_envblur のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の設定をツィークして、目的に合った外観にします。