コマンド ラインからライトマップをベイク処理する
 
 
 

mental ray ベイク処理(テクスチャへ)を使用して、コマンド ラインからライトマップを保存するには

  1. -r lightmap フラグを使用します。

    例:

    Render -r lightmap -rd "C:/output" -sel pSphere1 -sel pSphere2 -override 1 -colorMode 3 -occlusionRays 16 
    

    このコマンドにより、pSphere1 と pSphere2 がベイク処理され、 ライト マップが C:/output に保存されます。

    デフォルトでは、各オブジェクトに割り当てられたテクスチャ ベイク セットは、ライトマップをレンダーするために使用されます。上記のコマンドでは、ベイク処理オクルージョンが 16 本のオクルージョン レイに設定されます。未指定のテクスチャ ベイク セット アトリビュートには、デフォルト値が使用されます。

    詳細については、コマンド ラインを使用したライト マップの生成を参照してください。