コントロール リグを作成する
 
 
 

キャラクタ定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。

注:コントロール リグは、キャラクタ コントロール(Character Controls)ソースとしてコントロール リグ(Control Rig)または別のキャラクタを選択すると自動的に作成されるため、手動で作成する必要はありません。

コントロール リグを作成するには

  1. キャラクタ定義が有効な HIK キャラクタをロードします(HumanIK キャラクタ定義を作成するを参照)。
  2. キャラクタ化ツール(Characterization Tool)キャラクタ コントロール(Character Controls)、またはスケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)を開きます(詳細については、HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開くを参照してください)。
  3. カレント キャラクタ メニューから HIK キャラクタを選択します。
  4. メイン メニュー ボタンから、コントロール リグ(Control Rig) > 作成(Create)を選択します。

    コントロール リグ エフェクタは、キャラクタのスケルトンの構造(キャラクタ化ツールで定義)に基づいて作成されます。

既存のコントロール リグ エフェクタのデフォルトの外観を変更するには

  1. キャラクタ コントロール(Character Controls)で、 > コントロール リグ > リグの外観(Control Rig > Rig Look)を選択し、目的のエフェクタのタイプを選択します。

関連項目