ポリゴン メッシュが希望どおりにスムースに表示されない場合があることがあります。ポリゴンのスムージングにはいくつか方法があります。
mental ray レンダリングを使用する場合、レンダー時に近似エディタ(Approximation Editor)を使用してポリゴン メッシュをスムースすることもできます。詳細については、『レンダリング』マニュアルのポリゴン メッシュをレンダー時にスムースするを参照してください。
このアクションを繰り返し適用してよりスムースにする(最後のアクションを繰り返すには「g」ホットキーを使用します)、さらにメッシュ > 頂点の平均化(Mesh > Average Vertices) を選択して特定のスムージング量(Smoothing amount)を設定することができます。
スムース機能は凸型フェースまたは星型の凹型フェースにも適用することができます。ただし、凹型フェースで、中心ポイントがフェースの内側にない場合には、目的の結果が得られない可能性があります。
凹型フェースを修正するには、メッシュの編集 > ポリゴンのスプリット ツール(Edit Mesh > Split Polygon Tool)またはメッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用します。