既定の各マテリアルには、カラー、反射率、およびサーフェス特性(バンプなど)のような各種プロパティに対する独自のパラメータ設定が用意されています。これらのパラメータを調整することで、既存のマテリアルの外観を好みに合わせることができます。
既存のマテリアルではなく、ニュートラルなマテリアルから始めるには、[Miscellaneous]カテゴリの[Generic]マテリアルを選択し、それをシーンに追加して編集します。
計算済みのアンビエント シャドウを使用する予定の場合は、求めている効果が確実に得られるように、アンビエント シャドウを作成および適用した後にマテリアルを調整することをお勧めします(「 アンビエント シャドウを適用する」を参照してください)。
選択したオブジェクトで、[外観] > [マテリアル プロパティ]を選択して(または[Ctrl]+[M]を押して)、そのマテリアル プロパティを変更します。[マテリアル プロパティ]ウィンドウが表示されます。
[マテリアル プロパティ]ウィンドウには、次のタイプのプロパティの一部またはすべてが表示されます。(詳細については、リンクをクリックしてください。)
デカール マテリアルのマテリアル プロパティを編集する場合、そのプロパティには、デカール プロパティと同様に上記のすべてのプロパティが用意されています。詳細については、「 デカールの外観を変更する」を参照してください。
[マテリアル プロパティ]ウィンドウの最上部に現在のマテリアルの名前が表示され、その下に表示設定に関する 2 つのチェックボックスがあります。