カラー パラメータ

 
 
 

カラー パラメータの値は、サーフェス全体の外観、つまり、(鏡面反射ハイライトではなく)拡散領域に作用します。

注:

Showcase に付属しているマテリアルは、特定のカラー用に設計されています。カラーを大幅に変更する場合は、マテリアルの見た目のリアルさが失われないように、他のプロパティ(ハイライト、反射率など)も変更する必要があります。

カラー パラメータ

ヒント:

特定のマテリアルのパラメータを表示するには、そのマテリアルを使用しているオブジェクトを選択し、[Ctrl]+[M]を押します。

色を使用

[色を使用]ラジオ ボタンをクリックすると、イメージではなく特定のカラーが適用されます。これらのコントロールの使用方法については、「 色を変更する」を参照してください。

イメージ ファイルを使用する

カラー マップを読み込むには、[イメージ ファイルを使用する]ラジオ ボタンをクリックします。カラー マップを使用すると、ソリッド カラーを、サーフェス全体にタイル化された状態のイメージ(布や木のパターンなど)に置き換えることができます。これらのコントロールの使用方法については、「 イメージ マップを使用する」を参照してください。

アンビエント シャドウ カラー

マテリアルの適用先オブジェクトのアンビエント シャドウのカラーおよび明るさをフィルタ処理します。(黒: 既定の黒いアンビエント シェーディング、白: アンビエント シェーディングを表示しない、カラー: 現在のマテリアルの上に色付きのアンビエント シャドウを適用する)アンビエント シャドウを作成およびコントロールする方法については、「 アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。

レイ トレーシング プロパティ: アンビエント シャドウの距離

レイ トレーシング アンビエント シャドウの計算により延長される、サーフェスからの距離を設定します。この距離より遠くにあるオブジェクトは、レイ トレーシングでのオブジェクトのアンビエント シェーディングに影響しません。詳細については、「 アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。