透明度パラメータ

 
 
 

このオプションにより、マテリアルの透明度が決まります。(たとえば、ガラスの透明度が高くなります。)ハードウェア レンダリングされたマテリアルで、色付きで透明度があり、強い拡散光の色を持つものは、半透明にすると、表示されるカラーが大幅に変化する可能性があります。この現象を回避するには、ハードウェア レンダリングで 100% の透明度またはグレースケールの拡散光の色を使用してください。レイ トレーシングでは、色付きの半透明が正しくレンダリングされます。

ヒント:

特定のマテリアルのパラメータを表示するには、そのマテリアルを使用しているオブジェクトを選択し、[Ctrl]+[M]を押します。

色を使用

色見本をクリックしてカラーを変更します。[カラー]ウィンドウを使用してカラーを選択する方法の詳細については、「 色を変更する」を参照してください。スライダを使用して透明度の設定を調整します。スライダを右に動かすと透明度が高くなり、左に動かすと透明度が低くなります。

'色' イメージ ファイルのアルファを透明度に使用する

カラー パラメータでイメージ マップを使用していて、そのイメージでアルファ チャンネルが使用されている場合は、このボタンをクリックし、そのアルファ チャンネルを使用してサーフェスの透明度を設定します。

カラー イメージ ファイルのアルファを使用すると、カラー マップと透明度マップが同調した状態が維持されます。カラー マップを移動しても、透明度マップはカラー マップ パターンと同調したままになります。

イメージ ファイルを使用する

一意のイメージを透明度マップとして使用します。

透明度マップにより、オブジェクトの不透明部分と透明部分が決定されます。透明度マップは、金属製のグリルや穴あきラバーのような穴のあいたマテリアルに使用できます。透明度マップの暗い領域により、不透明なマテリアルが生成され、明るい領域により、透明な外観が生成されます。

透明テクスチャを反転させる

定義済みのイメージ ファイルの透明度を反転します。完全に透明だったものは完全に不透明になる、というように反転されます。イメージ エディタで透明イメージ ファイルを開いてカラーを反転する操作と同じです。

透明ハイライトをブロックする

100% 透明であるすべての領域のハイライトおよび反射をブロックします。ソリッド サーフェスの穴のシミュレートに役立ちます。

これらのコントロールの使用方法については、「 イメージ マップを使用する」を参照してください。

レイ トレーシング プロパティ

レイ トレーシング表示およびレンダリング モードに固有のマテリアルの透明度に関するプロパティです。この設定は、ハードウェア レンダリング モードで表示するマテリアルには効果がありません。