反射率パラメータおよびハイライト パラメータについて

 
 
 

反射率とは

オブジェクトの反射率により、そのオブジェクトがどの程度環境を反射させるかが決まります。オブジェクトの反射を高めるには、そのマテリアルの反射率を大きくします。

注:

レイ トレーシングの反射では、シーン内の他のオブジェクトが反映されますが、ハードウェア レンダリングの反射では、環境 IBL のみが反映されます。

反射するオブジェクトのサーフェスは、反射の透明度を左右します。滑らかなサーフェスでは、ライトは、マテリアルのサーフェスに対して入射光波の角度と等しい角度で反射します。これにより、はっきりした反射になります。

粗いサーフェス(Showcase のバンプ テクスチャのサーフェスなど)では、サーフェスが平らでないため、ライトはさまざまな角度で反射します(これはスキャッタ(拡散)とも呼ばれます)。このタイプのサーフェスでの反射は、歪んだりぼやけたりします。

ハイライトとは

明るいライト(サンライト、スポットライトなど)が表面に反射すると、鏡面反射ハイライトが生じます。つまり、ハイライトとは、ライトがオブジェクトから反射されるホットスポットのことです。

次のイメージでは、各オブジェクトのハイライト値は、左から右に大きくなっています。