注:
アンビエント シャドウを使用する場合は、先にアンビエント シャドウを適用してからマテリアルを調整することをお勧めします。これにより、想定どおりの効果を得ることができます。詳細については、「アンビエント シャドウを追加する」を参照してください。
マテリアルのプロパティをマテリアル単位で編集する
あるマテリアルが適用されている、シーン内のすべてのオブジェクトにおいて、そのマテリアルのプロパティを変更するには、次の操作を行います。
マテリアルのプロパティをオブジェクト単位で編集する
あるマテリアルが適用されている、シーン内の特定オブジェクトにおいて、そのマテリアルのプロパティを変更するには、次の手順を実行します。
- 変更するサーフェスを選択します。
注:
シーン内で適用されているすべてのマテリアルのプロパティを変更するには、そのマテリアルが適用されている任意のサーフェスを右クリックし、メニューから[このマテリアルが割り当てられているすべてのオブジェクト]をクリックします。
- [外観] > [マテリアル プロパティ]を選択します(または[Ctrl]+[M]を押します)。
[マテリアル プロパティ]ウィンドウが表示されます。
このウィンドウに表示されるコントロールは、マテリアルごとに異なります。値を変更すると、シーン内のサーフェスに反映されます。
このウィンドウにあるパラメータについては、「 マテリアル プロパティの概要」を参照してください。
ヒント:
マテリアルのプロパティを変更したときに変更結果をよりはっきり確認できるようにするには、[マテリアル プロパティ]ウィンドウで[選択範囲のハイライトを非表示にする]の選択を解除します。
ヒント:
複数のマテリアルが適用されているオブジェクトを複数選択することもできます。[マテリアル プロパティ]ウィンドウには共通するプロパティのみが表示され、それらのプロパティのみ編集できます。