Extraction d'une texture normale ou de déplacement
 
 
 

  1. Sélectionnez Textures > Extraire les textures > Nouvelle opération.

    La fenêtre Extraire les textures s'ouvre. Pour une description complète de toutes les propriétés d'extraction, reportez-vous à la rubrique Fenêtre Extraire les textures.

  2. Sélectionnez Texture normale Texture de déplacement, ou les deux, dans la liste Textures à générer.
  3. Spécifiez le modèle cible basse résolution en le sélectionnant dans la vue 3D, puis cliquez sur Ajouter la sélection.

    Le nom du modèle cible s'affiche dans la liste Modèle cible.

    Remarque

    Si le maillage de base par défaut pour la cible (niveau de subdivision = 0) n'est pas le niveau de subdivision sur lequel vous souhaitez générer la texture, vous pouvez spécifier un autre niveau de subdivision pour le modèle en le sélectionnant dans la liste déroulante située à droite du nom du modèle cible.

  4. Indiquez le modèle source haute résolution que vous souhaitez échantillonner en le sélectionnant dans la vue 3D, puis cliquez sur Ajouter la sélection.

    Le nom du modèle source s'affiche dans la liste Modèle source. Si un élément incorrect apparaît dans la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer.

    Remarque

    Assurez-vous de sélectionner le niveau de subdivision pour lequel vous souhaitez générer la texture à l'aide de la liste déroulante située en regard du nom du modèle source.

  5. Définissez les options d'extraction des textures normales de votre choix. Par exemple :
  6. Cliquez sur l'icône de dossier en regard du nom de fichier de base pour ouvrir les options Enregistrer sous. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, effectuez les opérations suivantes :
    • Entrez un nom de fichier.

      Ce nom est utilisé comme préfixe pour le nom du fichier de sortie de chaque texture.

    • Sélectionnez un format de fichier approprié dans la liste déroulante Enregistrer en tant que type (qui spécifie également le nombre de bits par canal pour les textures en sortie).
    • Cliquez sur Enregistrer.

      Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Profondeur de couleur de l'image et extraction de textures.

  7. Pour afficher un aperçu de la texture dans votre modèle, vérifiez que le paramètre Aperçu en tant que texture normale ou Aperçu en tant que texture en relief est activé.

    L'aperçu d'une texture normale extraite sur votre modèle basse résolution vous permet de déterminer si l'extraction de la texture est correcte avant de l'exporter vers une autre application 3D.

  8. Cliquez sur Extraire pour commencer l'extraction de la texture.

    Un indicateur de progression s'affiche pendant le processus d'extraction.

    RemarqueMudbox prend en charge l'extraction de textures de déplacement sur des modèles dont les UV se trouvent en dehors de l'intervalle de 0 à 1. Chaque recouvrement UV est extrait en tant que fichier image distinct et enregistré dans le répertoire des fichiers extraits. Ces fichiers utilisent la convention d'attribution de nom : <nom_fichier>_u1_v1_g1.tiff où les drapeaux U et V correspondent aux coordonnées de recouvrement UV et g indique la valeur de gain pour le déplacement.

Si l'extraction ne parvient pas à créer une texture, ou si la texture extraite ne répond pas à vos attentes, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : extraction de textures.

Remarque

N'oubliez pas de définir le niveau de subdivision de sorte que l'aperçu de la texture normale reflète avec précision la façon dont elle apparaîtra une fois appliquée. Dans le cas contraire, le modèle s'affichera avec la sculpture haute résolution et les effets de texture normale, ce que vous ne souhaitez peut-être pas. Par exemple, vous pouvez appliquer la texture normale au niveau de base du modèle cible de façon à ce qu'elle représente la sculpture sur les plus hauts niveaux de subdivision. Un autre flux de travail peut nécessiter une ou deux subdivisions du modèle avant la sculpture, et l'application de la texture normale à un autre niveau de subdivision que le niveau de base.

Rubriques connexes

Présentation de l'extraction de textures

Présentation des textures normales

Présentation des textures de déplacement

Profondeur de couleur de l'image et extraction de textures

Propriétés de la fenêtre Extraire les textures

Résolution des problèmes : extraction de textures.