Options d'extraction de textures normale
 
 
 

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture normale ou de déplacement.

Compatibilité

Lorsque l'espace de coordonnées est défini sur Tangente, cette option définit la manière dont les vecteurs de l'espace tangent sont calculés afin que la texture extraite soit compatible avec d'autres applications 3D (gauche ou droite). Ce paramètre est ignoré lorsque l'espace de coordonnées est défini sur Objet ou Univers. Les options sont les suivantes :

Maya/Softimage

Par défaut, organisation de l'espace avec une tangente à droite.

3ds Max

Par défaut, organisation de l'espace avec une tangente à gauche.

Espace de coordonnées

Spécifie l'espace de coordonnées pour calculer les textures normales. Les options sont les suivantes :

Tangente

Espace de coordonnées d'une face défini par la perpendiculaire, la tangente et la binormale.

Objet

Espace de coordonnées local du modèle.

Univers

Espace de coordonnées pour la scène 3D.

Aperçu en tant que texture normale

Importe automatiquement la texture générée comme nouvelle couche de peinture dans le canal Texture normale du matériau affecté. Cela vous permet d'afficher un aperçu de la texture normale dans les modèles sélectionnés et de réitérer la texture générée avec des paramètres différents si nécessaire.

Lorsque cette option est désactivée, la texture normale extraite est enregistrée dans le répertoire que vous spécifiez sans apparaître comme couche de peinture sur le modèle.