Options d'extraction de la texture de déplacement
 
 
 

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture normale ou de déplacement.

Normaliser à la Distance de recherche

Effectue un nouveau mappage des résultats des échantillons d'extraction dans un espace de couleur de 0 à 1 pour les textures de déplacement lorsque Bits par canal est égal à 8 ou 16 bits. Les textures normales utilisent toujours une plage de -1 à 1.

Aperçu en tant que texture en relief

Importe automatiquement la texture de déplacement générée en tant que nouvelle couche de peinture dans le canal Texture en relief du matériau affecté. Cela vous permet d'afficher un aperçu de la texture de déplacement dans le(s) modèle(s) sélectionné(s) et de réitérer la texture générée avec des paramètres différents si nécessaire.

Lorsque cette option est désactivée, la texture de déplacement extraite est enregistrée dans le répertoire que vous spécifiez sans apparaître comme couche de peinture sur le modèle.