Options d'extraction de la texture d'occlusion ambiante
 
 
 

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture d'occlusion ambiante.

Texture de sortie

Qualité

Détermine la qualité de la texture d'occlusion ambiante finale basée sur plusieurs textures d'ombres utilisées pour le calcul. Les valeurs prédéfinies comprennent : Le plus rapide, Rapide, Normal, Bon et Optimal. Un paramètre de qualité élevé augmente le nombre de textures d'ombres, produit une texture de qualité supérieure et augmente le temps de génération de la texture d'occlusion ambiante.

Avancé

Résolution de la texture de l'ombre

Détermine la taille des textures d'ombres pour le calcul de la texture d'occlusion. Les valeurs prédéfinies sont 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048, 4096 x 4096. Les textures d'ombres ne sont pas accessibles et sont supprimées après la génération de la texture d'occlusion.

L'augmentation de la Résolution de la texture de l'ombre génère une texture d'occlusion plus détaillée et augmente le temps de génération. En général, il est recommandé de définir la Résolution de la texture de l'ombre sur la valeur la plus faible afin de générer une texture d'occlusion de qualité acceptable. La valeur par défaut est 1024 x 1024.

Obscurité d'ombre

Contrôle la luminosité de la texture d'occlusion ambiante. La diminution de la valeur éclaircit la texture d'occlusion ambiante. L'augmentation de la valeur assombrit la texture d'occlusion ambiante. Le paramètre par défaut est 0,5.

Contraste d'ombre

Contrôle le contraste entre les zones ombrées et non ombrées dans la texture d'occlusion ambiante. La diminution de la valeur réduit le contraste et crée des valeurs de gris en demi-teintes dans la texture. L'augmentation de la valeur augmente le contraste et crée des teintes plutôt noires et blanches. Le paramètre de contraste par défaut est 0 (contraste neutre), avec des plages inférieure et supérieure comprises entre -1 et 1.

Filtre

Contrôle le filtrage de plusieurs calculs de textures d'ombres lors de la création de la texture d'occlusion ambiante finale. Pour obtenir des ombres plus nettes et très détaillées, définissez une faible valeur (0,0001). Pour produire un effet plus doux et réduire les artefacts visibles dans la texture, définissez une valeur plus élevée.

Aperçu Diffus

Importe automatiquement la texture d'occlusion ambiante générée en tant que nouvelle couche de peinture dans le canal Diffus du matériau affecté. Cela vous permet d'afficher un aperçu de la texture d'occlusion ambiante dans le(s) modèle(s) sélectionné(s) et de réitérer la texture générée avec des paramètres différents si nécessaire.