使用最终聚集渲染

 
 
 

最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。

提示最终聚集与依赖于视图,并按顺序对每个帧进行重新计算。

如果未调整摄影机位置、任何对象的位置或任何“最终聚集”(Final Gather)属性,则可以存储和重用“最终聚集”(Final Gather)照明结果以加快渲染速度。

请参见存储和重用最终聚集结果

使用最终聚集渲染

  1. 首先,关闭 Maya 默认灯光(请参见启用或禁用默认照明),并且如果场景中具有任何光源,则关闭其“默认照明”属性。
  2. 选择“渲染”(Rendering)菜单集。
  3. 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

    选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。

  4. 选择 mental ray for Maya 渲染。
  5. 单击“质量”(Quality)选项卡。
  6. “质量预设”(Quality Preset)下拉列表中,选择“预览: 最终聚集”(Preview: FinalGather)

    “最终聚集”(Final Gathering)(在“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域中)将自动启用。

  7. 请更改以下可选设置,这样可以产生影响:
    • 摄影机背景色。
    • 对象的材质的彩色白炽度或环境色属性。
    • 着色器的辐照度贡献。
    • 着色器的辐照度颜色贴图贡献。
    • 场景中的灯光的数量和位置。
  8. 使用默认设置进行渲染。

    如果使用默认设置无法获得所需的外观(或减少渲染速度),请调整“最终聚集”(Final Gather)设置,直到获得所需的外观为止。有关详细信息,请参见最终聚集

    提示

    如果场景包含焦散、全局照明或最终聚集,并且希望在 mental ray IPR 渲染过程中查看这些效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)

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