存储和重用最终聚集结果

 
 
 

默认情况下,每次最终聚集渲染发生时,mental ray for Maya 会忽略任何先前生成的最终聚集结果,并重新计算最终聚集结果。

您可以保存最终聚集结果,以便稍后的帧可以从已渲染的帧中使用此结果,从而提高最终聚集渲染过程的速度。

当您不打算更改渲染之间(例如渲染静止图像时)的任何最终聚集设置时,请存储和重用最终聚集结果。只要用于移动对象发光度值没有发生明显的更改,就可以在动画中重用最终聚集贴图。

默认情况下,文件将保存到当前项目的 mentalRay\finalgMap 目录中。

注意

如果更改了最终聚集设置,将无法重用最终聚集结果。在本例中,以下输出窗口消息表明以前的结果不能使用:

  • RCFG 0.2 信息:finalgMap/test1:最终聚集选项与当前使用的不同,内容将被忽略。
  • RCFG 0.2 信息:正在覆盖最终聚集文件“finalgMap/test1”。

若要保存和重用先前生成的最终聚集结果

  1. 确保“最终聚集”(Final Gather)处于打开状态并且已设置属性。请参见使用最终聚集渲染
  2. 设置“最终聚集”(Final Gather)文件的属性:
  3. 渲染。

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