Bullet 菜单

 
 
 

Bullet 菜单在 Maya 菜单栏上显示为“Bullet”。它包含 Bullet 模拟的初始构建所需的设置和选项。

注意“Bullet”菜单中的选项用于对 Bullet 元素进行初始设置。一旦您完成对这些设置的配置,它们就会成为默认设置,并且一直保留,直到您对其进行更改。例如,如果您打开“创建刚体”(Create Rigid Body) 窗口,并选择“球体”(Sphere)作为“碰撞对象形状类型”(Collider Shape Type),那么其后创建的每个刚体都将具有球体类型的“碰撞对象形状类型”(Collider Shape Type)。要更改这些默认设置,请选择其他设置,然后单击“应用”(Apply)

“Bullet”菜单窗口中仅包含创建 Bullet 模拟所需的参数。有关可调整解算器行为的控件和设置,请参见 Bullet 属性编辑器

“Bullet”菜单中的每个选项都有一个相应的工具架图标。将光标悬停在图标上片刻可查看该工具的名称。

要访问这些图标,请从工具架菜单中选择“Bullet”