Bullet > 创建柔体(Bullet > Create Soft Body)

 
 
 

将选定对象设为柔体。有关仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中可用的其他设置,请参见刚体特性(Rigid Body Properties)

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打开“创建柔体”(Create Soft Body)窗口。

生成弯曲约束(Gen Bend Constraints)
在柔体系统中创建约束,控制每个顶点处可以弯曲的关节数量。
自碰撞(Self Collision)
使解算器检测和解析同一柔体不同部分的碰撞,例如,一片布料折叠起来时。
弯曲阻力(Bend Resistance)
控制弯曲约束抗拒柔体部位弯曲的强度。如果“生成弯曲约束”(Generate Bend Constraints)处于禁用状态,该属性不执行任何操作。
线性刚度(Linear Stiffness)
控制柔体中的拉伸量。
摩擦力(Friction)
设置柔体和其他对象之间摩擦力的量。
阻尼(Damping)
应用到整个柔体运动的阻尼因子。过多的阻尼将阻止柔体移动。
压力(Pressure)
柔体的总质量。可绘制粒子质量属性是每个顶点上总质量的缩放因子。
碰撞边界(Collision Margin)
设置布料和碰撞对象之间的最小允许距离。
位置迭代(Position Iterations)
位置解算器迭代。
保留源网格(Preserve Source Mesh)
保留解算开始点的源网格。
使用单个父对象变换(Use Single Parent Transform)
重用源变换并添加新的布料形状节点,而不是创建一个新的变换节点并输出网格形状。
应用/应用并关闭/关闭(Apply/Apply and Close/Close)

应用窗口中指定的属性并关闭窗口。