Bullet > 将碰撞对象添加到骨架 (Bullet > Add Colliders to Skeleton)

 
 
 

可以将碰撞对象添加到选定的骨架。

Bullet > 将碰撞对象添加到骨架(Add Colliders to Skeleton) >

打开“添加碰撞对象选项(Add Colliders Oprtions)窗口。

胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
设置胶囊的圆柱截面的长度。
胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
设置胶囊球形封口的半径。