概述

 
 
 

“效果资源”(Effects Assets)提供了许多组织为 Maya 资源的预设效果。“效果资源”在“Visor”窗口中提供,可以快速导入场景中,应用于对象,然后进行播放和渲染,只需进行很少修改或不进行任何修改。“效果资源”(Effects Assets)包括 3D 流体效果、nParticle、nParticle 发射器和 Maya 场,并提供爆炸、火焰、烟雾、雨和焰火等效果。

“效果资源”是高级资源,允许将资源外的对象设置为效果资源的父对象。例如,可将某些资源(例如火资源)设置为多边形对象的子对象或将其应用为曲面发射器。根据效果,从“nDynamics”菜单集中选择“效果资源 > 应用效果”(Effects Assets > Apply Effect)可将对象设定为效果的父对象或将效果应用于曲面。在应用“表面”(Surface)发射器时,将为包含“点”(Point)“体积”(Volume)发射器的效果设置父子关系。不需要将独立的效果(如 Bomb.ma)应用于场景中的对象。

效果资源不使用资源模板或绑定集。有关 Maya 资源的信息,请参见什么是资源

修改效果资源

修改效果的最简单方法是调整资源的已发布属性。通过这些属性可以控制效果的特定特征。例如,“火”(Fire)资源具有用于调整火焰密度、速度和高度以及发射火花数量的属性。

注意

通过在“大纲视图”(Outliner)中展开资源然后选择各个节点可以访问资源的内部节点的属性。注意,调整内部节点属性可能影响“已发布的属性”(Published Attributes)控制效果的方式。

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