效果资源和碰撞对象

 
 
 

对于包括 Nucleus 对象的效果,Nucleus 节点将发布到资源。要使效果资源与对象发生碰撞,可以选择“效果资源 > 带效果碰撞”(Effects Assets > Collide with Effect)。这会将选定对象转换为被动碰撞对象并将其指定给资源的 Nucleus 解算器。如果对象已与另一个 Nucleus 解算器关联,则选择“带效果碰撞”(Collide with Effect)能将对象重新指定到资源的 Nucleus 解算器。请参见 nSolver > 指定解算器(nSolver > Assign Solver)

要使对象与效果中的流体碰撞,可以选择流体对象,该对象是资源中的内部节点,位于“大纲视图”(Outliner)中。然后,可以使流体与对象发生碰撞,与普通流体发生碰撞一样。请参见使流体与几何体发生碰撞