资源概述

 
 
 

资源是组织到一个特殊资源节点中的一组节点。可以对资源执行的操作包括:

资源中包含的节点称为封装节点

使用资源可以创建模板,用于在实际构建场景各个部分前规划和组织这些部分的功能和属性。也可以在创建几何体时设置资源和发布属性,然后基于此保存为模板,供日后场景使用。以上任何一种方法都可以为日后处理资源的美工人员设置预期。

资源特别适用于简化和维护工作流,同时允许场景作者安全控制特定美工人员可以修改的场景部分。例如,角色装配师可以创建具有动画所需属性界面的资源。当此模型沿流程向下传递时,动画师只会看到可设定关键帧且对动画部门公开的属性。这种简化的属性子集使动画师不必在非动画属性的冗长列表中进行搜索(和可能的修改)。

当模型的某些部分需要内外交换时,资源也将非常有用。例如,机器人多个版本的手臂和腿可以存储在各自的文件内,然后使用资源引用到场景中,而不会破坏现有层次和动画(有关详细信息,请参见资源和文件引用)。