创建动态流体效果

 
 
 

播放模拟时,Maya 将流体动力学解算器应用到容器中的值,从而计算每个时间步的新值并将栅格中的旧值替换为新值。

如爆炸、火焰、烟、熔岩等效果都可以作为动态流体效果进行创建。还可以创建外观和行为与液体(例如水)类似的流体效果。请参见液体模拟设置

有关基本动态流体效果的示例,请参见“Maya 快速入门”中的“流体效果”(Fluid Effects)课程一和课程三。也可以在“Visor”中观察流体示例。有关详细信息,请参见流体示例

创建动态流体效果

  1. 创建流体容器。

    请参见流体容器

  2. “密度”(Density)值添加到动态栅格。请参见向栅格添加属性
  3. 选择容器,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击 fluidShape 选项卡:
  4. “速度”(Velocity)“内容方法”(Contents Method)设定为“禁用”(Off)以外的任意设置。
    • 设定为“动态栅格”(Dynamic Grid),允许内部力影响每一个时间步的“速度”(Velocity)
    • 设定为“渐变”(Gradient),使每一个时间步的“速度”(Velocity)值保持恒定,并选择要使用的渐变值。
    • 设定为“静态栅格”(Static Grid),定义可在每一个时间步保持恒定的特定速度路径,然后将速度值添加到栅格。请参见向栅格添加属性
  5. 如果模拟中正在使用“温度”(Temperature)值和“燃料”(Fuel)值,则将这些值添加到容器。(“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)可用于爆炸和燃烧效果。)
  6. 为流体添加颜色。请参见为流体添加颜色
  7. 使用位于 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。

    如果处于线框模式下,则流体将默认显示为粒子。若要查看模拟在渲染时的效果,请切换到着色显示模式,然后在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)“显示”(Display)区域中将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)

    有关加速播放的信息,请参见缓存流体

  8. 修改流体的外观和行为。请参见修改流体

可以使流体与几何体发生碰撞并移动几何体、影响柔体以及与粒子进行交互。请参见对象与动态流体的交互。可以将流体对象转化为多边形网格。请参见将流体转化为多边形