动画新特性

 
 
 

活动角色数据流

 

“有效的连接”(Live Connection)窗口(“ > 编辑 > 有效的连接”(Edit > Live Connection)“文件 > 发送到 MotionBuilder > 有效的连接”(File > Send to MotionBuilder > Live Connection))中的选项是 Maya 2012 中引入的“发送到”(Send to)命令的扩展。现在,您可以将 HumanIK 定义的角色发送到 MotionBuilder 并建立有效的流连接。

通过此新的工作流,可以控制具有运动捕捉数据的骨架或自定义装配,因此可以在将最终动画从 MotionBuilder 烘焙到 Maya 场景中之前预可视化重定目标结果。

注意 此功能仅在 Maya 用作 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分时可用。

使用 ATOM 文件格式改进了导入和导出操作

 

现在,可以使用 Maya 的 ATOM(动画传递对象模型)更高效地共享并重用动画。通过 .atom 文件类型及其关联的导入/导出选项,可以保存特定姿势或动画序列,然后可以将其轻松地重新加载到其他对象。

通过 ATOM 选项,可以精确地设置要重用的动画以及希望导入和导出的方式。导出后,可以基于角色层次、名称匹配或将模板文件用作过滤器来导入动画。

注意文件 > 导出当前选择(File > Export Selection)文件 > 导出全部(File > Export All)菜单项中仍提供 .anim 文件格式、animImportExport.mll 插件及其相关选项。

非线性动画改进

 

片段匹配

Trax 编辑器(Trax Editor)中操纵动画片段时,通过新片段匹配工具,可以定义偏移对象以更好地对齐动画序列中的移动。

有关新增信息或更新信息,请参见以下主题:

观看:片段匹配

更轻松地设置相对或绝对片段偏移

更新片段“偏移”(Offset)设置现在包含在创建片段选项(Create Clip Options)动画 > 创建片段(Animate > Create Clip) > )和“Trax 编辑器”(Trax Editor)上下文相关菜单中,从而可以更轻松地查看和设置通道是具有自上一个片段的绝对偏移还是相对偏移。请参见偏移片段通道

注意现在,绝对(Absolute)是新片段和导入片段的默认“偏移”(Offset)选项。

其他更新

混合片段选项(Blend Clip Options)创建 > 混合(Create > Blend) > )中的旋转混合(Rotation Blend)设置已使用更简单的 Euler四元数(Quaternion)选项进行了更新。现在,四元数(Quaternion)是在动画片段之间创建混合时的默认旋转混合(Rotation Blend)设置。有关更新信息,请参见 Trax 菜单栏

重定时动画

 

曲线图编辑器(Graph Editor)中,通过重定时工具(Retime Tool) ,可以直接调整动画中关键帧移动的计时。此工具提供了图表视图中计时操纵器的一种新类型,使您可以移动时间上的关键帧时段或扭曲整个序列,以便使其更快或更慢地进行。

对于在具有多个 Autodesk 应用程序的流程中工作的动画师,类似的动画重定时工具可在 3ds Max、Softimage 和 MotionBuilder 中使用。

有关新增信息或更新信息,请参考以下主题:

观看:重定时动画

将 CAT 转化为 HumanIK

 

通过使用 Maya 和 3ds Max 中新增的“发送到”(Send to)命令,可以将 CAT 两足动物角色转化为 Maya 兼容的 HumanIK 角色。通过此直接连接,可以将角色结构、定义和动画从 3ds Max 传递到 Maya 中 HumanIK 骨架上的 FK 表示。在 Maya 中创建的任何更改或新动画会在原始 CAT 角色上更新,因此可以继续在 3ds Max 场景的上下文中设置动画。

注意 此功能仅在 Maya 用作 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分时可用。

其他曲线图编辑器(Graph Editor)更新

 

阶跃切线预览模式

通过新的阶跃切线预览播放模式,可以暂时将所有关键帧设置为使用阶跃切线显示,从而可以轻松地在样条线与阶跃之间来回切换。在此模式下播放动画,以便在对象位置到达每个关键帧时快速查看这些对象位置。

要启用和禁用播放模式,请在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键,然后切换启用阶跃预览(Enable Stepped Preview)选项。

注意禁用启用阶跃预览(Enable Stepped Preview)时,将保留并还原原始切线。

有关更新信息,请参见“动画控件”(Animation controls)菜单阶跃(Stepped)切线。

关键帧和切线标记菜单更新

可用于编辑关键帧和切线的标记菜单已更新,以便可以直接在场景视图中操纵运动轨迹、关键帧和切线。要访问更新的标记菜单,请按 + S + ,然后选择关键帧(Keys)“切线”(Tangents)菜单以获得更多选项。例如,关键帧(Keys)菜单包含的选项允许您在运动轨迹上复制和粘贴关键帧,而“切线”(Tangents)菜单允许您快速更改选定关键帧的切线类型。

注意通过 + S + 访问的“切线”(Tangents)菜单替换了之前的 + S + 标记菜单。

摄影机序列器(Camera Sequencer)改进

现在,您可以为通过加权曲线设置关键帧的摄影机快照创建 ubercam。此外,现在还正确处理了摄影机快照之间具有间隙的序列。请参见创建一个摄影机播放序列中的所有快照

改进的烘焙选项

“角色控制”(Character Controls) “烘焙”(Bake)菜单中的新选项可用于将动画烘焙到 HumanIK 骨架、控制装配或自定义装配。“烘焙”(Bake)菜单可动态更新以显示反映当前角色状态的选项。

新的播放预览功能

现在,Maya 在 Windows 64 位上支持 H.264 QuickTime 输出。此外,还支持音频和多轨音频。