目录
介绍
什么是 Autodesk Showcase?
Autodesk Showcase 2013 新特性
Autodesk Showcase 2012 R1 中的功能
系统要求
工作流概述
更多资源
网上 Showcase
关于客户参与计划
控制 CIP 参与
学习影片和示例场景
使用 Showcase 任务 UI
关于 Showcase 任务 UI
任务 UI:打开文件参考
任务 UI:光照环境参考
任务 UI:调整光照参考
任务 UI:视觉样式参考
任务 UI:环视参考
任务 UI:发布参考
为场景准备模型
常规模型准备
准备 Inventor 模型
准备 3ds Max 模型
准备 Revit 模型
准备 AutoCAD 模型
准备 Alias 模型
创建和保存场景
创建和保存 Showcase 场景的工作流
导入模型
关于导入模型
关于导入 CAD 文件
调整导入设置
打开“导入设置”窗口
三维模型导入设置参考
场景导入设置
导入模型
导入后调整镶嵌和 LOD 设置
关于镶嵌和细节层次
更改已导入对象的 LOD
控制 Showcase 管理 LOD 的方式
对导入模型的问题进行疑难解答
从其他场景导入
调整场景设置
保存场景
保存场景和附带文件
将场景复制到其他位置
在场景中导航
设置指定中心点 (COI)
在场景中四处移动
使用 SteeringWheels
关于全导航控制盘
使用全导航控制盘更改视图
使用巡视建筑控制盘更改视图
关于巡视建筑控制盘
关于查看对象控制盘
使用查看对象控制盘更改三维视图
SteeringWheels 上下文菜单
SteeringWheels 特性
在视图之间切换
导航快捷键
生成漫游区域
调整导航速度
使用第三方导航工具
使用 Logitech Cordless Rumblepad 2
使用 3Dconnexion SpaceNavigator™ 三维鼠标
调整和导出几何体
调整几何体设置
检查曲面法线
固定对象面片
将面片提取为对象
确定多边形和对象计数
更改模型设置
重新加载模型
导出几何体
导出为...
在 Maya 中增强 APF 模型
自定义显示
设定相机特性
关于设定相机特性
关于“相机特性”窗口:“相机”选项卡
关于“相机特性”窗口:“位置”选项卡
设定渲染模式
关于渲染模式
优化硬件渲染以提高质量
优化光线跟踪以提高帧速率或质量
关于“性能和质量”窗口的“交互式光线跟踪”选项卡
在视觉样式之间切换
调整用户设置
使用对象
选择对象
隐藏和显示对象
变换对象
关于变换对象
关于变换控制柄和轴心
使用鼠标变换对象
使用键盘按多个方向变换对象
相对于原始值变换对象
撤消或还原变换
重复变换以放置其他对象
捕捉对象
删除或复制对象
测量距离
测量两个圆中心点之间的距离
测量两点之间的距离
显示一个点的坐标
使用镜像几何体
导入 Alias 镜像几何体
创建镜像几何体
使用场景管理器
关于场景管理器
在场景管理器中展开并选择对象
查看和更改对象的状态
在场景管理器中重新组织对象
在场景管理器中创建其他排列
合并和分离对象以提高帧速率
设定光照环境
关于光照环境
添加和删除光照环境
确定对象相对于地面的位置
更改环境大小和中心
调整平行光和阴影
关于平行光和阴影
应用环境阴影
关于“平行光和阴影”窗口
使用自定义环境
创建或获取用于自定义环境的图像
添加自定义环境库
创建自定义环境
关于“光照环境和背景特性”窗口:“光照”选项卡
关于“光照环境和背景特性”窗口:“背景”选项卡
限制使用环境的条款和条件
添加重点照明
创建重点照明
修改重点照明
关于“重点照明特性”窗口
放置重点照明
重点照明的自动放置
重点照明的交互式放置
关联重点照明和几何体
修改、隐藏和删除重点照明和夹点
添加环境遮挡阴影
应用环境遮挡阴影
设置预览(即时启动)环境遮挡阴影
设置烘焙环境遮挡阴影
环境遮挡阴影高级设置
使用材质
应用材质
使用“材质”界面
指定材质
更改材质的外观
使用场景中使用的材质
查看材质数量
替换材质
关于材质类型
替换导入的材质
替换锯齿材质
定义材质替换映射算法
应用贴花
什么是贴花?
指定贴花
选择贴花并对其重新排序
隐藏或删除贴花和夹点
更改贴花的外观
在对象上移动贴花
在场景中使用贴花
材质特性简介
关于材质特性
更改颜色
使用纹理贴图
应用纹理贴图
链接纹理贴图的纹理设置
移动纹理贴图
为纹理贴图禁用纹理平铺
材质特性参数
颜色参数
透明涂层高光参数
关于反射率和高光参数
反射率和高光设置
反射率示例
透明度参数
凹凸参数
X-Rite 测量的材质
设置和显示场景
使用备选方案
备选方案列表的类型
设置备选方案
设置和查看可见性列表
设置和查看材质列表
使用备选方案选择对象
设置备选方案以轻松识别
设置横截面
什么是横截面?
创建横截面
更改横截面的显示特性
修改横截面
设置快照
什么是快照?
创建和设置静帧(无运动)
创建和设置移动快照(两个关键帧)
创建和设置动态快照(一个关键帧)
创建和设置动态观察(电影式)快照
从 FBX 文件创建快照
添加进出快照的过渡
播放快照
将 3D 触发器与快照相关联
组织快照
将快照移至显示屏的顶部
添加行为
使用行为
使用转盘动画
创建转盘
播放转盘
调整对象围绕转盘轴心旋转的方式
设置多个转盘
创建关键帧动画
在场景中设置三维触发器
FBX 动画导入
建议的 FBX 工作流
导入 FBX 动画
设置 FBX 动画特性
播放 FBX 动画
设置和查看故事板
设置故事板
查看故事板
组织故事板幻灯片
使用幻灯片特性
显示场景
使用指针以促使注意模型特征
比较备选方案
播放行为动画
比较和对比多个场景
添加其他场景进行比较
并排比较场景
以不同的格式发布场景
创建重要视图的图像
使用快照或幻灯片创建影片
使用快照或幻灯片创建 YouTube 影片
使用幻灯片创建 Web 演示
发布到云
协作和配置(高级)
与其他用户协作
设置和参与联机会话
联机会话期间的最佳做法
联机会话的故障排除提示
设置 Showcase 以进行组演示或群集光线跟踪
在大显示屏上以完整尺寸显示对象
使用 Showcase 或 Showcase Viewer 运行大显示屏客户端
将场景拆分为多屏幕显示
在多屏幕显示中同步帧锁定
显示来自远程客户端的场景
连接到光线跟踪群集
配置软件
使用软件消息的程序
添加自定义用户界面
更改临时文件的存储位置
在 IPv6 网络上操作 Showcase
加载附加模块
从联机帮助(默认)切换至本地帮助
卸载 Showcase
键盘快捷键
常规 Showcase 键盘快捷键
为快照或幻灯片设置键盘快捷键
词汇表
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