透明度参数

 
 
 

这些选项确定材质的透明度。(例如,玻璃更透明。)具有彩色透明度和强漫射颜色的硬件渲染材质在半透明时可以展示截然不同的颜色效果。要解决此问题,请在硬件渲染中使用 100% 透明度或灰度漫射颜色。光线跟踪将正确渲染彩色半透明度。

提示

要查看特定材质的参数,请选择使用该材质的对象,然后按 Ctrl+M

使用颜色

单击色样以更改颜色。有关如何使用“颜色”窗口选择颜色的详细信息,请参见: 更改颜色。使用滑块调整透明度设置。向右移动可获得更大的透明度,向左移动可获得更大的不透明度。

将“颜色”图像文件中的 Alpha 用于透明度

如果在“颜色”参数中已使用纹理贴图,并且该图像具有 Alpha 通道,则单击此按钮可使用该 Alpha 通道控制曲面透明度。

使用颜色图像文件中的 Alpha 有助于使颜色贴图和透明贴图保持对齐。移动颜色贴图时,透明贴图将与颜色贴图图案保持对齐。

使用图像文件

将唯一图像用作透明贴图。

透明贴图确定对象的哪些部分不透明以及哪些部分透明。这些贴图可用于打出孔的材质(例如金属栅格或穿孔橡胶)。透明贴图中较暗的区域将产生不透明材质,而较亮区域将会创建更透明的外观。

反转透明度纹理

反转已定义图像文件的透明度。完全透明的内容将完全不透明,依此类推。相当于在图像编辑器中打开透明度图像文件并反转颜色。

阻止透明度高光

阻止 100% 透明的所有区域的高光和反射。对模拟实体曲面中的孔很有用。

有关如何使用这些控件的详细信息,请参见: 使用纹理贴图

光线跟踪特性

光线跟踪显示和渲染模式独有的材质透明度特性。以硬件渲染模式查看时,这些设置对材质不起任何作用。