プロジェクションおよびサポート プロパティを修正する

 
 
 

プロジェクションおよびサポート プロパティを編集する

テクスチャ プロジェクションのプロパティ エディタ、また、存在する場合は、サポートやその他のプロパティを開くには、次の操作を実行してください。

  • プロジェクションを編集するオブジェクトを選択し、[レンダ]ツールバーから次のいずれかを選択します。

    • [修正](Modify) [プロジェクション](Projection) [現在の UV のインスペクト](Inspect Current UV)を選択して、オブジェクトの現在のテクスチャ プロジェクションのプロパティ エディタを開きます。これは、オブジェクトをテクスチャ表示モード([テクスチャ]、[テクスチャ デカール]など)で表示する場合に使用されるプロジェクションです。

      複数のオブジェクトを選択している場合は、複数のプロパティ セットのプロパティ エディタが開きます。このプロパティ エディタでは、すべてのオブジェクトの現在のテクスチャ プロジェクションのプロパティを設定できます。

      現在のプロジェクションの変更は、オブジェクトの[Material]プロパティ エディタから実行します。「[Material Node]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

      または

    • [修正](Modify) [プロジェクション](Projection) [すべての UV のインスペクト](Inspect All UVs)を選択して、すべてのオブジェクトのテクスチャ プロジェクションに対応したマルチ セレクション プロパティ エディタを開きます。

      複数のオブジェクトを選択している場合、このプロパティ エディタは選択したすべてのオブジェクトに属するすべてのテクスチャ プロジェクションに影響します。

    または

  • テクスチャ シェーダのプロパティ エディタで、[テクスチャ プロジェクション]の横に表示される[編集](Edit)ボタンをクリックします。

    または

  • Explorer で適切なノードを検索し、そのアイコンをクリックします。

テクスチャ プロジェクション名の変更

テクスチャ プロジェクション名の変更は、Softimage のその他のエレメントの名前の変更とは異なります。これは、接続が新しい名前で更新される必要があるためです。

Explorer でプロジェクションを選択し、[F2]を押す通常の方法で、プロジェクション名を変更できます。または、テクスチャ プロジェクションのプロパティ エディタで[名前の変更]ボタンをクリックします。

いずれの操作でも[Rename Texture Projection]ダイアログ ボックスが開きます。「[名前の変更]ダイアログ ボックス」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。