| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
カラー入力からアルファ チャンネルを取り出します。入力にアルファ チャンネルが含まれていない場合は、シェーダは入力された色を RGBA グレースケールに変換します。出力される R、G、B、および A のチャンネルは同じ値となります。
注:入力のアルファ チャンネルが空の場合であっても、シェーダは内容にかかわりなくアルファ チャンネを利用します。入力をアルファ チャンネルに変換したい場合は、イメージから空のアルファ チャンネルを除去してください。
ヒント: アルファチャンネルを取り出したいときにこの変換を使います。たとえば、あるサーフェイスを透明度の関数とブレンドしたい場合は、係数を調整することによって透明度の関数を調整することができます。この係数をアニメートすることもできます。1 より小さい値の場合は黒い領域が灰色になり、1
より大きい値の場合は灰色の領域が黒色になります。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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グレースケール強度レベルの計算に使う入力のカラーを指定します。
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出力する強度です。デフォルト値は 1 です。係数パラメータには必ず値を 1 つ入れてください。何も入れないと、ノードは出力に黒(値なし)しか返しません。
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Render Tree の使い方
イメージ クリップのアルファ チャンネルを単独で、別の場面(例: バンプ マップを取り扱う場合など)で使用する場合は、このノードを使用することができます。