| Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ空間ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
シェーダのテクスチャ プロジェクションを抽出し、それを返します。このシェーダは、[Texture Space Generator(テクスチャ空間ジェネレータ)]ノードに似ていますが、再マッピング、テクスチャ プロジェクション変換といった標準パラメータすべてをサポートしている点が違います。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
リピート
|
X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
|
代替
|
テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
|
UV リマップ
|
テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
|
Render Tree の使い方
[テクスチャジェネレータ]シェーダや[テクスチャ空間コントローラ]シェーダの座標パラメータをコントロールするのに使用されます。