| Scalar Invert
カテゴリ: 処理 > イメージ処理
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
テクスチャまたはシェーダから特定の色をキーとしてマットを得て対話式に色を修正するときに非常に便利です。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力した色が範囲外にならずにとることのできる最小の RGBA 値を定義します。
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キーに使う入力のテキスチャまたはシェーダを定義します。
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入力した色が範囲外にならずにとることのできる最大の RGBA 値を定義します。
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アルファ チャンネルを含みます。
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入力が最小しきい値と最大しきい値の間にあるときの範囲内の色を定義します。
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入力が最小しきい値と最大しきい値の範囲外のときの色を定義します。
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Render Tree の使い方
このシェーダは、色パラメータに入力される前に範囲を分離するために、ほとんど常に色出力の直後(右)に置かれます。