カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
固定グリッド上のメディアにぶら下がっている球状セルの効果をシミュレーションします。セルのサイズは統一する必要はなく、テクスチャを互いにブレンドする代わりに、セル間で折り目や溝を作成することもできます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。
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テクスチャのセルまたはスポット コンポーネントのカラーを定義します。
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セルまたはスポットの間にはさまるカラーを定義します。
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スポット カラーとカラーの増加間のコントラストを定義します。
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まだ実装されていません。
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テクスチャのセルまたはスポット コンポーネントのサイズを決定します。
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カラーの密度をコントロールします。透明度の設定のような動作になります。
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セルの密度、サイズと分布のランダム度をコントロールします。0 の場合、繰り返しのあるソリッド パターンを作ります。
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オンのときには、ラティス効果上にまだら効果を適用して、不均一なラティスを作ります。
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オンのときには、個々のラティス スクエアに折り畳みや折り目を適用します。
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Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダのパラメータを処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。