カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
座標入力に基づき、正確なグリッドに似たパターンを作成します。このパターンは、直交して重なり合う特定の幅のラインで構成され、その下にはエリアがあります。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。
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ライン間にあるエリアのカラーを定義します。
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グリッドを形成するラインのカラーを定義します。
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ラインのカラーと、間にあるエリアのカラーとのコントラストを制御します。値が 0 の場合、カラーは平均化されます。負の値の場合、カラーがスワップされます。
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間にあるエリアに、どの程度グリッドを拡散反射光させるかを定義します。
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グリッドの水平線(U)および垂直線(V)の幅を定義します。
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Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、あらゆるサーフェイス シェーダのパラメータを処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。