Refraction(屈折)

 
 
 

| Refraction Diffuse(屈折ディフューズ)

カテゴリ: 処理 > レイトレース

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

透明度レイを屈折させ、曲げるのに使用します。ガラスや水といった透明なメディアをシミュレートする際このシェーダを使用します。透明度シェーダとよく似ていて、このツールも屈折を計算します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(Input)

屈折が適用されるカラーです。

屈折(Refraction)

RGBA カラーが入力とブレンドされるようコントロールします。

黒は透明度レイを投射せずに入力カラーを返し、

白は入力カラーを無視します。

屈折率(Index of Refraction)

IOR を制御します。これにより、入ってくるレイの方向が決定されます。IOR は通常、空気では 1.0、水では 1.33、ウォッカでは 1.36、ガラスではおよそ 1.52 です。

Render Tree の使い方

このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。