| Refraction Diffuse(屈折ディフューズ)
カテゴリ: 処理 > レイトレース
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
透明度レイを屈折させ、曲げるのに使用します。ガラスや水といった透明なメディアをシミュレートする際このシェーダを使用します。透明度シェーダとよく似ていて、このツールも屈折を計算します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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屈折が適用されるカラーです。
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RGBA カラーが入力とブレンドされるようコントロールします。 黒は透明度レイを投射せずに入力カラーを返し、 白は入力カラーを無視します。
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IOR を制御します。これにより、入ってくるレイの方向が決定されます。IOR は通常、空気では 1.0、水では 1.33、ウォッカでは 1.36、ガラスではおよそ 1.52 です。
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Render Tree の使い方
このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。