Self-Anti-Aliasing(自己アンチエイリアシング)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

[シェーダタイプ](Shader Type): レンズ

[出力]: カラー(RGB)値

オブジェクトのプライマリレイをオーバーサンプリングすることによって、背景カラーを気にせずにアンチエイリアスタイプが実行できます。ゲームを開発するとき、他のカラーとの境界で多色の影響を受けない「スプライト」を作成したい場合に特に役立ちます。

フィルタ レベル(Filter Level)

オーバーサンプリングの程度を定義します。高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。

エッジをフィルタリングする(Filter Edges)

オンにすると、フィルタリングとオーバーサンプリングが適応しなくなります。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。