Animation Mixer にロードされたオーディオ ソースを編集できます。
詳細については、「オーディオとアニメーション」を参照してください。
このプロパティ エディタを表示するには、以下のいずれかの操作を行います。
Explorer で、モデルの[ミキサ](Mixer)>[ソース](Sources)>[オーディオ](Audio)フォルダにあるオーディオ ソース ノードのアイコンをクリックします。
Animation Mixer でオーディオ クリップを選択し[Enter]キーを押すか、オーディオ クリップを右クリックして[クリップ プロパティ](Clip Properties)を選択し、続いて表示されるプロパティ エディタでソースの名前のタブをクリックします。
ファイル名(File Name) |
オリジナルのオーディオ ソース ファイルのパスおよびファイル名です。 |
名前(Name) |
Softimage にロードされるときのオーディオ ソースの名前です。オリジナル オーディオ ソース名またはオーディオ クリップ名を変更しなくても、この名前を変更できます。 |
サンプリング レート(Sampling Rate) |
オーディオ サンプリング レートです(Hz 単位)。これは、情報提示のみを目的として表示されます。変更できません。 |
チャンネル数(Channel Count) |
オーディオに使用されるチャンネル数です。1 はモノラル、2 はステレオです。これは、情報提示のみを目的として表示されます。変更できません。 |
デュレーション(Duration) |
オーディオ ソースのデュレーションです(秒単位)。これは、情報提示のみを目的として表示されます。変更できません。 |
クリップ カラー(Clip Color) |
このソースからインスタンス化(作成)された、Animation Mixer 内のすべてのクリップの色を設定します。 カラー チップをクリックして、カラー エディタから色を選択するか、カラー スライダをドラッグして色を選択します。
色の設定に関する詳細については、「カラー プロパティを定義する」を参照してください。 |