| 汎用 | クリップ項目情報
表示するには: Animation Mixerのアクションクリップ、シェイプクリップ、またはレイヤを右クリックし、を選択します。
詳細については、「 アクション クリップの値の変更」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
インスタンス化されたアクション
ブレンドに対するアクションの影響
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クリップがアニメーションに影響を与えるかどうかを表します。トラックをミュートにしたりミュートを解除したりすることで、トラック上のあらゆるクリップに対してこのオプションの変更が加えられます。
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同一フレームの同じパラメータやクラスタに影響を与える他のクリップとミックスされるときの、アクション クリップの相対ウェイトです。
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フィル コントロール
フィル コントロールはアクション クリップでのみ使用されます。シェイプ クリップでは無視されます。
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クリップがフィル アクションかそうでないかを表します。特定のパラメータを実行しているノンフィル アクションがない場合にのみフィル アクションがパラメータ値を決定します。アクション クリップ間の参照値にパラメータを設定する際に使用することができます。フィル
アクションが他のクリップとミックスされることはありません。クリップ上で右クリックし、を選択すれば、このオプションを手早く設定することができます。
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フィル アクションの優先順位を設定します。与えられたフレームで 2 つのフィル アクションが同一パラメータを実行している場合、優先順位の高いほうが使用されます。この値の設定には、[ウェイト ミキサ パネル]を使用することもできます。
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クリップ エフェクト
これらのオプションはアクション クリップでしか使用しません。シェイプ クリップには、クリップ エフェクトを作成することはできません。
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クリップ エフェクトをアクティブにしたり非アクティブにしたりします。
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ポーズ オフセットをアクティブにしたり非アクティブにしたりします。
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クリップ自体が外挿(サイクルまたはバウンス)される際、クリップ エフェクト パラメータ上のアニメーションが外挿されるかどうかを表します。
たとえば、歩行サイクルを実行した後オフセット エフェクトを使用して手を動かすことができます。オプションを選択すると、手の動きの各サイクル インスタンスに適用されます。を選択したときは、手の動きのサイクル全体を対象とします。
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クリップ項目情報
アクション クリップでパラメータを変更するクリップ エフェクト エクスプレッション ルールを表示します。アクション クリップがインスタンス化される際、このタブは、実際のバリュー マッピング テンプレートを初めから含んでいます。
列に入力を追加する場合、クリップ エフェクトは自動的に作成されます。
詳細については、「クリップ エフェクトによってアクション クリップを変更する」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
注:プロパティ ページの情報を変更しても、シェイプ クリップには影響がありません。
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クリップ アイテムをクリックして行を選択します。アニメーション ソースの各アニメーション チャンネルが対応しています。
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ソース内のアイテム チャンネルのインデックスです。
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対応するアニメーション チャンネルのアクティブネスをトグルします。チェック マークのついていないアイテムは、パラメータを実行しません。
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クリップ エフェクト エクスプレッションによる影響を受けるパラメータです。
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このオプションがアクティブなアイテムは、ポーズのオフセットを作成するときに計算されます。Xfo は、パラメータごとではなくオブジェクトごとに設定されるため、1 つのパラメータで Xfo をアクティブにすると、複数のパラメータがアクティブになる場合があります。[クリップ
エフェクト]列(クリップ エフェクト エクスプレッションまたはオフセット エフェクト)に値が設定されている場合、これらの値は、ポーズ オフセットが計算された後に適用されます。
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パラメータ値がどのように更新されるかを定義するエクスプレッション。ここにエクスプレッションを入力すると、クリップ エフェクトが作成されます。ここが空欄だとパラメータは更新されません。このボックスには、あらゆる VBScript を入力することができます。さらに、以下のトークンも使用できます。
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元のパラメータ値。完全に新しい値を作るのではなく、元の値を基準にしたオフセットを作るのに使用します。
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サイクル ID 番号。Animation Mixer でアクション クリップを反復した場合、元のクリップの cid は 0、最初のサイクルの cid は 1 という具合です。これにより、サイクルに基づいて連続的に値を増減できます。たとえばホイールを回転させるごとに自動車を前進させる場合などです。
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秒単位で表したクリップ ソースの現在のローカル時間。クリップをサイクルさせたりバウンスさせたりする場合、最初のサイクル値は 2 番目のサイクルで繰り返される、といった具合です。
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クリップ ソースの現在のローカル フレーム。ここでもクリップをサイクルさせたりバウンスさせたりする場合、値は繰り返されます。クリップがスケーリングやオフセットされても、常に整数であることに注意してください。
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シーンの現在のグローバル時間。
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シーンの現在のグローバル フレーム。
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クリップの現在のミックス ウェイト値。
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クリップにカスタム パラメータを作成すると、クリップ エフェクト エクスプレッションでこの名前を使用することにより、カスタム パラメータにアクセスできます。
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検証のアイテム エフェクト変数。
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元の値を使用したワープとしてのアイテム エフェクト変数。
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クリップにカスタム パラメータを作成した場合、クリップ エフェクト エクスプレッションでこの名前を使用すると、ソース アイテムが wrap パラメータで検出された場所に置かれます。
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選択行に対応した Expression Editor または[Constraint]プロパティ エディタを開きます。エクスプレッションとコンストレイントはクリップの各インスタンスにローカルに格納され、またファンクション カーブはアクション ソースにグローバルに格納されて、インスタンス化されたあらゆるクリップと共有されます。
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選択されたアイテムのクリップ エフェクト列内にあるエクスプレッションを削除します。アイテム番号をクリックしてアイテムを選択するか、[Shift]または[Ctrl]キーを押しながらクリックしてアイテムを複数選択するか、または[Item]列をクリックしてすべてのアイテムを選択し、次にこのボタンをクリックします。
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選択したクリップ アイテムのオン/オフを切り替えます。アイテム番号をクリックしてアイテムを選択するか、[Shift]または[Ctrl]キーを押しながらクリックしてアイテムを複数選択するか、または[Item]列をクリックしてすべてのアイテムを選択し、次にこのボタンをクリックします。
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