このセクションでは、Autodesk® Softimage®のノンリニアアニメーションに使用されている多様なテクニックおよびツールについて説明します。ノンリニア アニメーションは、固定されたタイムフレームに制限されないアニメーション方法です。さまざまなタイプのアニメーション、アニメーション レイヤ、シェイプ、イメージ、およびキャッシュをソースと呼ばれるパッケージに格納してから、このパッケージを Animation Mixer にロードします。
以下のデータタイプの場合は、Animation Mixer を使用できます。
Fカーブ、エクスプレッション、コンストレイント。「アクション」を参照してください。
シェイプ アニメーション。「シェイプをアニメートする」を参照してください。
オーディオ。「オーディオとアニメーション」を参照してください。
アニメーション レイヤ。「アニメーション レイヤ」を参照してください。
キャッシュされたアニメーションおよびシミュレーションソース。「アニメートされたシミュレーションおよびシミュレーションをキャッシュする」を参照してください。
イメージ クリップ。「Animation Mixer でイメージ クリップを操作する」を参照してください。