マーカーは、Animation Mixer 内のクリップに注釈を付けるために使用します。たとえば、特定のアニメーション部分をオーディオ クリップに同期させるような場合に役立ちます。
詳細については、「クリップのフレームへのマーキング」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
表示するには: クリップのマーカーを選択して[Enter]キーを押すか、Animation Mixer のコマンド バーからを選択します。
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マーカーの名前。モデルのすべてのタイプのすべてのクリップにおいて、他のマーカーとは異なる固有の名前でなければなりません。既定の名前は、Marker とそのマーカーの作成順序を示す番号です(Marker4 など)。スペースや使用できない文字はアンダースコアに自動変換されます。
この名前は Explorer に表示されるマーカーの名前ですが、Animation Mixer 内でのマーカー自体の名前ではありません(その名前は以下の値で設定)。
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マーカーを識別できる任意の文字列(音合わせの際のさまざまな音素など)。この値は、Animation Mixer 内のクリップの下のマーカーに表示されます。このパラメータを注釈として使用できます。どのマーカーにも同じ文字列(注釈)を使用できます。
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マーカーを特定のタイプで分類します(音素、テキスト、感情、一般イベントなど)。マーカーのタイプを使用することにより、特定のマーカーのグループを探したり、スクリプトを使用してマーカーをフィルタリングしたり、データを交換することが容易になります。
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クリップの下にさまざまなレベルのマーカーを表示します。たとえば、さまざまなタイプのマーカーに対して異なるレベルを設定したり、マーカーを重ねる場合などに便利です。
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タイム スパン
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グローバル(シーン)時間でのマーカーの開始フレーム。マーカーの開始フレームは、Animation Mixer 内でマーカーをインタラクティブに移動しても変更できます。
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マーカーの長さ(フレーム数)。
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