Particle Info | Render Tree の使い方
パーティクル情報シェーダはパーティクル毎の[時系列]、[サイズ]、[密度]などの情報を戻します。
ICE パーティクルシェーダに関する一般的な情報については、ICE パーティクルのシェーディングを参照してください。
このシェーダを使って、パーティクル密度シェーダのパーティクル毎のテクスチャ入力をコントロールできます。パーティクル毎の入力の詳細については、「Particle Density(パーティクル密度)」を参照してください。
たとえば、パーティクルの時系列に応じてグラディエントのバイアスをコントロールできます。
[Fractal Scalar]シェーダを[Particle Density]シェーダの[Shape Density]ポートに接続します。[Particle Density]シェーダは、[Particle Volume Cloud]シェーダの[Density]ポートに接続します。