mib_transparency

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、特定のカラーの透明レイを投影し、その結果と入力カラーを合成します。これは、屈折率が 1 の場合の[mib_refract]シェーダと似ています。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

屈折が合成されるカラー。

透明度(transp)

[input]に対して透過率をブレンドする RGBA カラー。透明な黒は透明度レイを投影せずに input カラーを返し、不透明な白は input カラーを評価せずに透明度カラーを返します。