カテゴリ: mental ray > テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
このシェーダは、単位立方体を 8 個の副立方体に分割し、それぞれを個別の RGBA カラーにします。左、下、正面のパーツの幅はプログラム可能なため、このシェーダを使用してストライプや 2D または 3D のチェッカーボードを生成することができます。この機能は、シェーダボール
シーンのプレビューにも使用できます。
詳細については、「テクスチャ シェーダ」を参照してください。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャリングの XYZ 座標。
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立方体の各方向の左()半分、下()半分、正面()半分のフラクションを、[0, 1]の範囲で指定します。
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副立方体のカラーを指定します。3 つの桁は X、Y、Z の各座標を表し、000 は正面左下、100 は正面右下、111 は背面右上です。
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