mib_texture_checkerboard

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、単位立方体を 8 個の副立方体に分割し、それぞれを個別の RGBA カラーにします。左、下、正面のパーツの幅はプログラム可能なため、このシェーダを使用してストライプや 2D または 3D のチェッカーボードを生成することができます。この機能は、シェーダボール シーンのプレビューにも使用できます。

詳細については、「テクスチャ シェーダ」を参照してください。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(coord)

テクスチャリングの XYZ 座標。

[x サイズ](xsize)、[y サイズ](ysize)、[z サイズ](zsize)

立方体の各方向の左([xsize])半分、下([ysize])半分、正面([zsize])半分のフラクションを、[0, 1]の範囲で指定します。

カラー***(color***)

副立方体のカラーを指定します。3 つの桁は X、Y、Z の各座標を表し、000 は正面左下、100 は正面右下、111 は背面右上です。