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カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

[複数の出力](Multiple Outputs): スカラとブール

このシェーダは、親レイのスキャンに基づいて、レイが当たったオブジェクトに入り込んでいるのか、またはオブジェクトから離れているのかを決定します。これは、一部のジオメトリ タイプでは信頼性の低い、法線ベクトルに基づいたシェーダではありません。屈折比のインデックス(出て行くレイの屈折を入射の屈折で除算したもの)が返されます。この影響で、入射の屈折率と出て行く屈折率はいずれもその状態で(それぞれ[enter]および[ior])格納され、レイが進入する場合は現在のボリューム シェーダが屈折ボリュームになります。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

mtl_ior

レイがヒットしたマテリアルの屈折率。レイが進入または出て行くオブジェクトの光学プロパティを記述したもので、レイがオブジェクトに進入する場合には新しい屈折のインデックスとして返されます。

出力ポート

ior

返される屈折率。屈折ベース シェーダまたは誘電体シェーダでそのまま使用できます。

enter

レイがオブジェクトに進入する場合は true です。ほとんどのシェーダではこの情報は必要とされませんが、この情報を使用することでベース シェーダはさらに多用途になります。