レンダ パスにボリューム シェーダを適用する場合は、1 つのオブジェクトだけではなく、シーン全体が囲まれます。
ボリューム シェーダを適用するパスを選択し、その[レンダパス]プロパティ エディタを開きます。
[ボリューム]スタック ウィンドウで[追加](Add)をクリックし、シェーダ ライブラリからボリューム シェーダを選択します。「Volume(ボリューム)」(「Shader Reference(シェーダ リファレンス)」)を参照してください。
[ボリューム]スタック ウィンドウでシェーダを選択し、[インスペクト](Inspect)ボタンをクリックします。これにより、シェーダのプロパティ エディタが開きます。