衝突回避アルゴリズムを使用してアクターの速度を設定します。
[群集](Crowds)/[挙動](Behavior)
[Velocity] コンパウンドの[速度入力](Velocity Input)にこのポートを接続します。
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アクターが到達するターゲット速度。
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このポートをコンパウンドの[ゴール](Goal)出力に接続します。
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アクターが他のアクターとの衝突を回避するためにゴールから逸脱できる最大角度。0 (ゼロ)に設定した場合、アクターは速度を落として衝突を回避します。
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回避角度を計算します。値が大きいほど、衝突回避の対象として考慮される近傍アクターの数が多くなります。
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回避角度を計算します。[予測コントラスト](Anticipation Contrast)が高い場合は、非常に接近している近傍のみが衝突回避の対象として考慮されます。
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別のアクターを回避することを考慮するための、衝突までの時間のしきい値。
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