Get Transforms at Frame(フレームで変換を取得する)

 
 
 

CrowdFX のシミュレーションで、指定されたフレームの指定されたアニメーション サイクル(および[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)コンパウンドまたは[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)コンパウンドの初期フレーム セット)に対して、各アクターのデフォーマ変換の配列を返します。全フレームの間の値は直線的に補間されます。

このコンパウンドは、群集シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトの ICE ツリーでのみ使用できます。

タスク: [群集](Crowd)/[ゲッタ](Getters)

出力ポート:[Result]

モード

フレームを指定する方法をコントロールします。

  • タイムライン内の現在のフレーム: シーンの現在のフレーム、アニメーションの期間のモジュロを使用します。
  • サイクル内の現在のフレーム: CrowdFX_Actor_CurrentFrameInCycle を使用します。
  • フレーム入力: 次に示す[フレーム](Frame)で設定される値を使用します。

[サイクル インデックス](Cycle Index)

アニメーション サイクルを示す ID です。使用するアクションです。0 は 1 番目に読み込まれるアクション ソース、1 は 2 番目のアクション ソース、というように表します。

フレーム

[モード](Mode)[フレーム入力](Frame Input)の場合に使用されるフレームです。