CrowdFX のシミュレーションで、指定されたフレームの指定されたアニメーション サイクル(および[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)コンパウンドまたは[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)コンパウンドの初期フレーム セット)に対して、各アクターのデフォーマ変換の配列を返します。全フレームの間の値は直線的に補間されます。
このコンパウンドは、群集シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトの ICE ツリーでのみ使用できます。
タスク: [群集](Crowd)/[ゲッタ](Getters)
モード |
|
[サイクル インデックス](Cycle Index) |
アニメーション サイクルを示す ID です。使用するアクションです。0 は 1 番目に読み込まれるアクション ソース、1 は 2 番目のアクション ソース、というように表します。 |
フレーム |
[モード](Mode)が[フレーム入力](Frame Input)の場合に使用されるフレームです。 |