Initialize Locomotion Data(移動データの初期化)

 
 
 

歩行者シミュレーションの初期値を設定します。

このコンパウンドは、パーティクルが放出された後、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクト上のモデリング領域で使用します。

タスク: 群集/初期化

出力ポート:[Execute]

アクター ID(Actor ID)

パーティクルによってインスタンス作成されるアクター ソース。0 はシミュレーションに追加される最初のアクター、1 は 2 番目のアクターで、以下同様に続きます。「群集シミュレーションのアクターのロード」を参照してください。

初期ポーズ状態 ID (Initial Pose State ID)

シミュレーション開始時のアクターのポーズ状態。これにより、使用するアニメーション ソースを決定します。「群集シミュレーションでのアクション ソースの使用方法」を参照してください。

初期フレーム(Initial Frame)

シミュレーションの開始時に適用されるアニメーション オフセット。この設定をランダマイズして、すべてのアクターが同じフレームで開始することのないようにすることができます。

アニメーション ソース

シングル Animation_Sources の使用(Use Single Animation_Sources)

各アクターによってインスタンス作成されるソース メッシュに関係なく、シングル アクター ソースから読み込まれたアニメーションを使用します。このオプションを使用するには、すべてのデフォーメーション リグが互換性を備えている必要があります。

Source

シングル Animation_Sources の使用(Use Single Animation_Sources)が true の場合に、それに含まれるアニメーションが使用されるアクター ソース。

アイドル

アイドル、ウォーク、および走るの詳細については、「Controlling the Actor's Animation」を参照してください。

アイドル トランジ ョン デュレーション(Idle Transition Duration)

アイドル アニメーション サイクルに切り替えるときにブレンドするフレームの数。

ウォーク

最低ウォーク速度(Walk Min Speed)

ウォーク アニメーション サイクルを使用するときの最低速度。

ウォーク トランジション デュレーション(Walk Transition Duration)

ウォーク アニメーション サイクルに切り替えるときにブレンドするフレームの数。

走る

最低ラン速度(Run Min Speed)

走るアニメーション サイクルを使用するときの最低速度。

走るトランジション デュレーション(Run Transition Duration)

走るアニメーション サイクルに切り替えるときにブレンドするフレームの数。

歩幅

歩幅パラメータは、非常に遅い速度で歩くときのアクターの歩幅をスケール ダウンする際に使用します。これにより一般に、アニメーションをただ非常に低速で再生する場合よりも、良好な再生結果が得られます。これらのパラメータは、群集歩幅コントロールと併用します。

詳細については、「Initialize Move Locomotion Data(移動データの初期化)」を参照してください。

スケール ダウン前の歩くときの歩幅

 

超低速時に使用する短い歩幅

 

最小ウォーク歩幅スケール(Min Walk Stride Scale)

歩幅の長さは、この値より低くなりません。スケール ダウンするには、0 ~ 1 の間の値を使用します。

最大歩幅速度(Max Stride Speed)

この速度より速く移動するときは、歩幅の長さがスケールされません。

歩幅スケーリングの有効(Enable Stride Scaling)

歩幅スケーリングのオン/オフを切り替えます。

初期化時(On Init)

アクターの初期化時に、実行タイプのポートを接続して、引き続き処理を実行します。